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Martelo estratégico jogado: "Anno 117" pode ser absolutamente fantástico

Martelo estratégico jogado: "Anno 117" pode ser absolutamente fantástico

No início do jogo, escolhemos entre o reino celta em Albion, que pode ser visto aqui, ou o Império Romano no Lácio.

(Foto: Ubisoft)

Um ano na Roma Antiga. Preciso dizer mais alguma coisa? Provavelmente não, mas fazemos mesmo assim. O ntv.de conseguiu jogar a nova edição do jogo de construção do desenvolvedor alemão Blue Byte por várias horas - e pôde testar as novas e emocionantes abordagens do "Anno 117".

Raios de sol vermelho-alaranjados incidem através dos pilares do nosso aqueduto recém-construído, pessoas nas ruas puxam carrinhos e visitam o mercado e, ao fundo, casas de pedra se estendem até onde a vista alcança. Ah sim, Anno. Apenas três horas e meia de jogo são suficientes, e você mergulhará novamente na familiar atração do clássico jogo de construção.

Mas primeiro, do começo. "Anno 117", com lançamento previsto para este ano, leva os jogadores de volta ao período de paz romana, também conhecido como Pax Romana. Isso permite que você combine habilmente a era guerreira romana com o idílio aconchegante do edifício Anno. O período de quase 200 anos de relativa paz e estabilidade no Império Romano permitiu um desenvolvimento urbano tranquilo. Economia florescente, redes comerciais e cultura, isso soa como Anno.

A oitava parte da série Anno se aventura na Roma Antiga.

A oitava parte da série Anno se aventura na Roma Antiga.

(Foto: Captura de tela: Anno 117)

Pela primeira vez, os jogadores em um jogo Anno também podem escolher entre diferentes províncias iniciais. Tanto o Império Romano no Lácio quanto o Reino Celta em Albion podem ser governados. Lealista ou rebelde? Isso é com você. No entanto, começaremos automaticamente na Lazio no dia da partida.

Quando nosso navio finalmente atraca na ilha ainda desabitada, uma coisa imediatamente se torna aparente: tudo se parece muito com o "Anno 1800". Essa primeira impressão foi amplamente confirmada durante as poucas horas da sessão de pré-visualização. Com Pax Romana, a desenvolvedora Ubisoft Blue Byte está construindo sobre a base de seu antecessor - e essa deve ser uma decisão muito boa. Afinal, "Anno 1800" foi um ótimo jogo de construção. E só uma observação rápida: "Anno 1800" já parecia ótimo, mas o spin-off de Roma o leva para o próximo nível. Você quase poderia dizer que é de tirar o fôlego.

“Anno 117” traz algumas inovações

Mas mesmo que muitas coisas pareçam familiares, você rapidamente percebe que há muitas coisas novas. Isso começa quando colocamos nossos primeiros edifícios residenciais. Agora podemos criá-los não apenas na grade típica de 90 graus, como antes, mas também em um ângulo de 45 graus. Isso dá aos planejadores urbanos mais engenhosos mais oportunidades de adaptar o assentamento romano às suas próprias necessidades. No entanto, se você preferir o método de construção mais simples dos jogos Anno anteriores, você pode simplesmente ignorar o novo recurso.

Construir em ângulo é

Construir em ângulo é possível pela primeira vez em "Anno 117".

(Foto: Ubisoft)

Outra novidade são os chamados buffs de construção. Alguns edifícios de produção têm efeitos positivos e negativos para cada edifício residencial dentro de seu raio. Por exemplo, se colocarmos uma padaria em uma área residencial, receberemos uma renda adicional para cada prédio que atingirmos. No entanto, o risco de incêndio também aumenta na mesma medida. Portanto, os benefícios e riscos precisam ser cuidadosamente ponderados.

Assim como nos Annos anteriores, temos que atender às necessidades da nossa classe trabalhadora para que eles possam subir de nível e desbloquear novos edifícios. A novidade agora, no entanto, é que há necessidades opcionais. Por exemplo, a única coisa que precisa ser satisfeita é a necessidade de comida. Não importa se você faz com sardinhas ou mingau. As sardinhas rendem um pouco mais de dinheiro, mas o mingau aumenta o tamanho da população e, consequentemente, a força de trabalho. No entanto, os cidadãos estão satisfeitos o suficiente para subir de classe, não importa o que lhes seja oferecido.

O sistema militar foi revisado, aqui vemos tropas terrestres. Infelizmente, não tivemos a oportunidade de testar o sistema quando o jogamos.

O sistema militar foi revisado, aqui vemos tropas terrestres. Infelizmente, não tivemos a oportunidade de testar o sistema quando o jogamos.

(Foto: Ubisoft)

Outra novidade é a árvore científica, que é dividida em economia, ciências sociais e militares. Para progredir aqui, precisamos construir um Grammaticus, uma escola. Quanto mais prédios residenciais estiverem próximos da escola, mais pontos de ciências ganharemos e mais rápido pesquisaremos novas tecnologias. Na verdade, uma boa ideia.

Entretanto, na curta sessão de demonstração, não ficou claro o alcance das consequências da árvore científica. Se descobrirmos que as novas tecnologias têm apenas um pequeno impacto no jogo, como foi o caso inicialmente nas primeiras horas de jogo, isso pode prejudicar a inovação. Qualquer um que clique em um menu complicado e leia inúmeras opções para obter dez por cento mais eficiência em sua cabana de lenhador pode rapidamente perder o interesse no sistema. Pequena complexidade que não afeta significativamente a sensação do jogo — o que pode incomodar algumas pessoas.

"Anno 117" tem uma árvore científica complexa.

(Foto: Captura de tela: Anno 117)

O santuário é um pouco mais simples, mas interessante. Aqui podemos escolher um deus patrono para o nosso povo e receber certos bônus dependendo do deus e da força da fé. Escolhemos Ceres, a deusa da agricultura e da fertilidade, que fortalece nossa agricultura. Usamos habilmente a fé do nosso povo em nosso próprio benefício, como muitos grandes governantes fizeram antes de nós.

"Anno 117" pode ser uma delícia

As poucas horas que conseguimos passar com Anno não são suficientes para fazer uma previsão precisa. O quão difícil foi se afastar da tela e fechar o Anno após a sessão de demonstração mostra uma coisa: a Blue Byte já fez muitas coisas certas no "Anno 117". O novo cenário é um verdadeiro deleite para os fãs da antiguidade; a base sólida do antecessor é sensatamente desenvolvida, e os novos recursos fazem você querer mais.

A quantidade de motivação a longo prazo que "Anno 117" oferecerá provavelmente também dependerá da eficácia das inovações mais adiante no jogo. Quão bem o sistema militar funciona, incluindo batalhas terrestres, das quais não tivemos oportunidade de participar durante a sessão de testes? A árvore científica é realmente uma mudança radical ou apenas uma pequena adição que se desgasta rapidamente? Como funciona a segunda área inicial, Albion? E o quanto podemos nos sentir como um verdadeiro construtor romano, construindo cidades magníficas cheias de aquedutos e arenas? O tempo dirá, mas os primeiros sinais já são esperançosos.

Fonte: ntv.de

n-tv.de

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